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いやいやだからさ、三次元戦闘しようよw

いやいやだからさ、三次元戦闘しようよw

っていうツッコミを入れながら楽しむ作品でFA。あれだこのへんは細かいこと気にすんなよで、群像劇を楽しめばいいんでしょ? きっと。
https://anime.dmkt-sp.jp/animestore/ci_pc?workId=22082&partId=22082002

コメント

  1. 三次元にしたらしたで、複雑になりすぎて視聴者側が理解できない気がするんw

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  2. VRが普及したら三次元宇宙版がリメイクされます

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  3. なお作中には三次元チェスが

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  4. イゼルローン辺りになるとたしか立体的になるはずw

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  5. 真面目な話、宇宙での戦闘シーン考えてたら、立体戦闘なんて人間の咄嗟の判断では処理困難なので(5時方向上方!なんて指示するしかないけど宇宙に上も下もないので無理)、結局軌道を描いて運動する旗艦中心に相対軸を設定して可能な限り平面で考えるしかないと思った。もともと軌道上を運動する物体同士の邂逅による戦闘を扱った小説は昔あったんだけど、あんま複雑で大規模な戦闘シーンは書けないのね。しかもそのレベルなら現代の宇宙での戦闘(一応条約で禁止になってるけど実行されるのは時間の問題)とあんまり変わらないので物語的にはそれはそれでおかしくなるからね。
    今の飛行機の航空管制も要撃管制も管制官は平面で考えてやってるし、それに古今東西戦術でそう複雑なことして成功することはあんまない。回り込んで側面攻撃なんて当たり前に思えるけどそれができる隊列運動するのだってそれなりの練度が必要だし、一斉攻撃するなんていっても合図の通信が漏れることが多くなるから凝ったことすればするほどボロが出る。
    日本海軍のレイテ沖海戦なんて散々凝った作戦だったけど作戦目的もわけわかんないし実際やってみても指揮官から現場まで考えてること全部違うし通信は傍受されるわ肝心なときは届かないわ、さらには大量の石油使ってものすごい多くの艦船を失うわでロクでもなかった。

    という史実があるから、銀英伝本編は物語としてはあんま批判できないのね。本当にもっと面白い戦術とか読みたければ史実読もうよで終わりだったりする。アニメはあんまみないから今回も見てないけど小説は読んでそう思ってた。中学の時に三次元戦闘しろよと思ったけど今思うとダメな中学生だったなと自分の昔のことを思う。

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